对于某些第一方视角游戏(通常是第一人称射击游戏 [FPS]),原始鼠标输入数据用于在不进行加速调整的情况下控制相机旋转。相同的物理运动(慢或快)会导致相同的旋转。对专业游戏玩家而言,这样可以获得更出色的游戏体验和更高的准确度。